開發商日記
開發商日記 - 閃耀 & 經典模式整合 開發團隊
大家好 我們是<閃耀之星>開發團隊!
從去年9月初開始到今年1月第3周為止,透過每週進行的更新問卷調查活動,
收到了明星們對我們準備的更新滿意度及反饋,
對此為基礎,逐漸改善內容的構成。
藉此機會到現在為止的更新滿意度問卷調查中,
真心感謝一直參與的明星們。
以後會透過這裡的[開發者日記] 和明星們,
介紹已在<閃耀之星>更新或今後將進行更新的事項,
我們想更加效益性地收集明星們的感想或意見進行溝通。
這次作為第一個主題,想聊聊1月28日(週三)更新的《閃耀之星和經典模式整合》。
[閃耀之星和經典模式綜合] 進行的原因是因為不少明星們的反饋,讓我們重視這次的計畫。
"模式很多,但反覆的類型太多了。"
"想要一邊享受一邊休息的遊戲,感覺像是一天都要完成的作業。
"內容不適合玩手機遊戲,一天花很多時間,疲勞和負擔重。
"很難召集一起玩遊戲的人。"
如上所述,根據實際傳達的寶貴反饋,適用於現在。
將之前根據閃耀之星、經典模式原本分為兩部分但其實相同模式作合二為一,
改進為在整合模式下各自選擇自己喜歡的玩法。
閃耀 & 經典模式整合前 | 閃耀 & 經典模式整合後 |
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閃耀 & 經典模式設定選擇按鍵及視窗 | |
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我們透過這次的[閃耀之星&經典模式整合]更新最期待的事項是
大幅減少"反覆進行、減少疲勞"和"更好招募其他明星一起進行"。
特別是舞池的部分PVE模式,為了獲得一天能獲得的所有完成獎勵,
減少只有玩法不同但相同模式玩兩次的毫無意義的反覆玩法,
以前即使是同樣的模式,如果玩法不同,就要分散到不同的遊戲室,
用少數人員進行或聚集人員需要花費很多時間,
現在只要是想要玩的模式,就可以期待在一個遊戲室更容易聚集更多的人。
總之透過這次[閃耀之星 & 經典模式綜合] 更新後,我們的期待改善希望可以傳達給明星們~
希望能稍微減輕使用閃耀之星時感受到的疲勞感和負擔感。
請大家多多享受這次[閃耀之星 & 經典模式綜合] 更新後變得更輕鬆無負擔的<閃耀之星>☺
感受到的感想,意見,好奇部分,或是需要改善的地方,請自由地留言。
您留下的內容中能夠改善及反映的部分會盡快反映出來,
確認可以立即回答的事項後,會直接回復您。
即將到來的2026春節~希望大家一起享受的活動!
對於您想收到的獎勵意見也一起留言的話,我們也會參考並反映的。
進入2026年元旦以來,前所未有的寒潮來勢洶洶。
希望各位明星不要生病,注意身體健康。
謝謝。
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