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開發商日記

開發商筆記 -偶像對決, 一個人/雙人模式改善 開發團隊

2026.02.13 14:52 290

 

 

大家好 我們是<閃耀之星>開發團隊



1月28日(週三)更新的閃耀 & 經典模式整合之後,

不少明星們反應偶像對決,一個人也可以,雙人也可以模式下NPC增加,但團隊完成獎勵沒有增加。

覺得實質性可獲得的獎勵比整合之前大幅減少的部分。

 

"模式整合了,團隊完成獎勵也要相應增加一倍。"

"要是不能增加完成獎勵,就要減少NPC數量和初始化票卡的製作成本。

 

主要分為這兩種意見。

但首先,想告訴大家當時開發組對該模式目前適用的規格想法和意圖。

 

1. 實質性的EXP獎勵及票卡效率大幅提高

- 此次統一更新,目的於減輕明星們重複遊玩的負擔(如同作業),實現時間上、貨幣上對比效率最大化。

 

① 遊戲疲勞緩解和獎勵重新設計

- 透過整合現有的兩種模式,將團隊的總數減少了一半,從而降低了每天必須完成的玩法負擔。

- 取而代之的是,將團隊的NPC從3人增加到5人,在重新分配現有的獎勵總量後,EXP獎勵提高了1.5倍。

(NPC人均報酬可能看起來較低,但完成一個團隊時總報酬遠高於原來。)

 

② 初始化票卡價值上升

- 最重要的是,團隊初始化所消耗的門票數量與以往相同。

- 即使使用相同數量的門票,由於上調了1.5倍的EXP設置,每張票卡可獲得的獎勵效率也大幅提升。

 

→ 希望明星們以更少的進行次數和同樣的票卡消耗量比整合之前

期待讓明星們能獲得更多的EXP,感受到快速成長。

 

2. 團隊完成獎勵及票卡價值

- 部分明星們可能會感到遺憾的是,由於模式整合,團隊完成獎勵數量被調整為一半,免費比賽獲得的"團隊完成獎勵"的總次數減少了。

- 但這是維護遊戲內經濟平衡和道具價值的必要決定。

 

① 保障核心貨幣"紅水晶"的價值

- 團隊完成獎勵的"紅水晶"是支撐遊戲內經濟最核心的貨幣。

- 如果單純因為團隊數量減少而人為提高獎勵,會導致服務器內紅水晶供應過剩,導致通貨膨脹急劇上升。

這最終導致明星們擁有的財產價值下降。

 

② 保障初始化票卡的價值 (保持效率)

- 在這次更新中,團隊初始化所消耗的票卡數量保持不變。

- 如果提高團隊的完成獎勵,那麼根據增加的獎勵價值,增加初始化所需的票卡數量或提高票卡價格的情況將不可避免。

 

→ 我們為了不給明星們帶來提高票價或增加消耗量的負擔,

認為維持目前的"每張票的獎勵效率"是最合理的。

即維持[初始化票卡消耗量=團隊完成獎勵]的公式

在不破壞明星們持有的票卡和財產價值的情況下,將營運穩定的經濟系統。

 

但是,整合前可獲得的團隊完成獎勵數量在整合後大幅減少。

即使付出同樣的時間和努力,也感受到比以前少帶來的損失,

故我們正在準備在3月初針對此部分進行一次改善。

 

對於當前整合的偶像對決, 一個人也可以, 雙人也可以模式中,

明星們希望的改善方向,可以自由地留言告訴我們!

確認後,將與開發組進行會議及討論,在即將到來的3月初反映出來。

 

從明天開始,期待已久的愉快春節假期開始了。

祝各位明星們~新年快樂!

和周圍的家人、親戚們一起度過溫暖的春節。

 

謝謝。

 

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