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開發商日記

特別激動的心情的3月全面更新! 開發團隊

2026.03.03 16:52 49

 

大家好 我們是<閃耀之星>開發團隊

 

特別激動的心情的3月開始了。

多虧了最近明星們對我們《閃耀之星》的爆發性的關心和喜愛,

我們的開發組雖然比任何時候都忙碌,但正在幸福地尖叫著準備更新。

 

今天大家好奇的3月更新方向,

故想親自告訴大家我們是如何表達明星們的聲音,所以拿起了筆。

 

1. "用最符合節奏遊戲的樂趣" - 節拍模式全面更新

節奏遊戲的本質歸根結底是"手感"和"沉迷"。

積極採納廣大明星提出的意見,

更直觀地改善節拍模式的UI,並進行效果音更新,使打擊感最大化

現在就可以用眼睛和耳朵體驗更加刺激的演奏。

 

2. "用實力證明的舞台" - 添加舞池能力值ON/OFF功能

"能力值想用沒有差異的純真實力來較量"的聲音,

現在可以在舞池上選擇是否套用能力值(ON/OFF)。

保持華麗角色成長的樂趣,

同時也可以盡情享受只靠實力決勝負的緊張感

 

3. 極限偶像對決常態開放及舞池獎勵更新

我們開發組比起一個人,更想在幾個人聚在一起的時候帶給大家更大的快樂。

但是在極限模式下重複特定音源,及只集中於效率的玩法,

我們判斷認為這與我們所向往的《閃耀之星》本來的"享受多種音樂的樂趣"有距離。

因此,在調整特定反覆打擊的效率同時,

將"極限偶像對決"加入正式模式,進一步拓寬獲得獎勵的樂趣。

 

隨著此次加入正式模式,根據玩家人數和難易度的平衡也將如下進行新的改變。

極限偶像對決:為了迎接強有力的挑戰EXP,大量的金幣,紅水晶,華麗愛之流星徽章成爲可以獲得最多的內容。

雙人也可以:為了在一起玩的快樂,可以獲得大量的EXP、金幣、紅水晶、星星糖、糖果。

一個人也可以:為了隨時都能毫無負擔地享受,EXP、金幣、紅水晶、星星糖、糖果均衡地提供。

超越單純以效率為中心的玩法,在各種模式下盡情展示大家的實力,感受相應的意義。

 

以上。


最近我們在和明星們溝通時,一個一個更改的過程中,

看著大家發來的積極反應,我們感受到很高興。

 

雖然還有很多不足之處,但我們不會忘記《閃耀之星》是為了各位明星們製作的遊戲。

 

大家寄來的每一個寶貴意見,都成為照亮《閃耀之星》的彩虹🌈。

接下來,我們也會傾聽你們的聲音,盡力設計"持續的快樂體驗"。

 

謝謝。

 

 

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飄雪彡 出道凌駕 2026.03.07 13:37
個人認為節拍部分,看的比較開,還是以前模式比較好辨認
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