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公告事項

[開發者筆記] 2026年新年問候及開發預定事項通知 閃耀之星

2025.12.31 30

 

2026年新年問候及開發預定事項通知

 

大家好 我們是<閃耀之星>開發團隊! 

 

首先,感謝一直支持<閃耀之星>的明星們。

同時由於最近持續的更新和活動,

讓不少明星們感到疲勞。

 

"內容很多,但是重複玩法太多了"

"感覺像交作業"

"情侶和家族內容與努力獲得的成就相比體感較低"

 

開發團隊也一直在認真聽取各位明星的意見,

故將2026年上半年努力集中從結構上減少這類問題的方向。

 

1. 整合閃耀之星和經典模式(預計2026年1月底更新)

 

這期間依照玩法分為不同模式,

變成了同個玩法需要重複進行的結構。

為了改善這一點,將之前分開的閃耀之星模式和經典模式作整合。

 

在所有相關內容中,預計將改為根據明星的喜好選擇模式。

 

此次整合的核心目標是

就是"能做的保留下來,需要做的減少"

 

整合目標內容

📌 閃耀之星/經典

📌 蜜月旅行,情侶跳舞,結婚

📌 極限,傳說團隊

📌 偶像對決(個人/情侶/家族/極限)

📌 明星防衛隊

📌 一個人也可以/雙人也可以

📌 全部的舞蹈

 

2. 更新節拍模式(預計 2026年2月底更新)

 

不少人認為節拍模式與意圖相比,反饋不明確且疲勞度高。

故根據整體改善UI、演出、反饋結構,

比起現在的比賽情況和結果,

為了讓您更直觀地感受到,將進行更新。

 

3. 改善情侶LP系統(預計2026年3月底更新)

 

情侶LP系統是收到最多"上升也沒有體感"的意見之一。

為了改善這一點,

根據情侶LP數值提供專屬的BUFF,

且達成LP的各階段將會提供情侶時裝獎勵。

我們將朝著看得見、能感受到情侶玩法的獎勵方向進行改善。

 

4. 新增"今天的運勢內容"(預計2026年3月底更新)

 

對EXP和金幣所造成的負擔,

為了減少一點負擔,

預計新增"今天的運勢"。

每隔一段時間根據運勢結果提供EXP/金幣相關BUFF。

不是每天必須要做的內容,

正在企劃可以毫無負擔地選擇性地使用的結構。

 

5. 新增"寵物系統"(預計2026年4月底更新)

 

寵物系統是在不增加比賽負擔的前提下,

正在開發可選擇使用的輔助內容。

 

寵物佩戴時提供基本的遊戲輔助按鈕,

如果與寵物一起玩,可以獲得以下獎勵。

 

● 情侶寵物靈魂 → 獲得情侶相關貨幣

● 家族寵物靈魂 → 獲得家族相關貨幣

 

另外,隨著寵物的獲取和收集,

額外的效果將逐步應用。

 

寵物系統不是強迫成長的結構,

目標是自然完善現有遊戲的方向。


6. 準備開發的內容

 

下面的內容,

這是正在準備擴大遊戲方式選擇範圍的內容。

 

● 泡泡模式

以畫面觸摸方式的節奏遊戲內容,

是可以享受與以往不同的操作方式節奏玩法的新模式。

 

● PVE內容模式擴展

直播秀, 明日之星, 打工, 明星學院, 晉級賽的內容中,

除了閃耀之星/經典之外,還計劃改善節拍和泡泡模式。

 

● 改善一個人也可以/雙人也可以/偶像對決

可選擇比以往更多的模式(節拍模式t、泡泡模式),

即使是同樣的內容,也會努力改善為明星們期望享受的方式。

 

2026年發展重點方向明確。

 

不是讓明星們做得更多,

即使少做,也要充分享受。

 

會繼續聽取各位明星們的意見,

也會努力做出能夠讓明星們感受到的變化。

 

謝謝。

<閃耀之星>開發團隊敬上。

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